"Values At Play: Valores em Jogos Digitais" é um livro de Game Design escrito por Mary Flanagan e Helen Nissenbaum. Nele há a discussão "quais valores os jogos digitais passam para os jogadores?", Valores no sentido de MORAL mesmo. Será que os jogos tem o poder de educar? Ou será que os valores que os jogos passam conseguem destruir a mente dos jovens jogadores? O livro começa com um questionamento: No jogo MassEffec você pode ter uma relação homoafetiva com alienígenas. Isso foi uma grande discussão nas manchetes dos telejornais americanos. Até onde isso influencia? E os outros jogos, quais valors transmitem?
Será que, em arte, uma obra pode mudar sua opinião?
assiste o que eu achei do livro ae!
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